IT security, FreeBSD, Linux, mail server hardening, post-quantum crypto, DNS, retro computing & hands-on hardware hacks. Privater Tech-Blog seit 2003.

Kategorie: Tools & Software-Tipps (Seite 1 von 7)

Nützliche Tools, Software-Empfehlungen und Praxistipps für den Alltag von Admins und Technik-Enthusiasten.

grav-plugin-fediverse-publisher: ActivityPub für Grav-Blogs, neun Iterationen bis v0.1.0

Illustration eines Grav-Plugin-Adminbereichs, von dem ActivityPub-Beiträge über ein föderiertes Netzwerk an verschiedene Fediverse-Instanzen verteilt werden.

WordPress hat seit Jahren das wunderbare wordpress-activitypub von Matthias Pfefferle und Automattic. Damit wird ein WordPress-Blog zu einem nativen Mastodon-Account, jeder Beitrag landet in den Timelines der Follower, Likes und Reposts kommen zurück. Für Grav gab es genau das nicht. Die Website meiner Frau läuft auf Grav, sie schreibt hin und wieder fachlich, und seit längerem wollte ich diesen Blog vernünftig ins Fediverse bringen. Bisher half feed2toot, also RSS in Mastodon-Posts übersetzt, das funktioniert zwar, ist aber kein ActivityPub. Keine Profilseite, keine Follower-Beziehung, kein nativer Hashtag-Index, keine saubere Article-Card. Also will ich versuchen selbst etwas zu schreiben. Das Ergebnis heißt grav-plugin-fediverse-publisher, ist seit ein paar Tagen als v0.1.0 draußen und läuft auf ihrer Webseite produktiv.

Grav-Admin Plugin-Liste mit aktiviertem Fediverse Publisher v0.0.9 zwischen Form, Login und Markdown Notices
Im Grav-Admin reiht sich der Fediverse Publisher unaufgeregt zwischen Form, Login und Markdown Notices ein. Aktiviert, Version 0.0.9 im Screenshot, das ist genau die Iteration in der es zum ersten Mal richtig sauber durchlief.

Das Repo liegt auf GitHub unter Kernel-Error/grav-plugin-fediverse-publisher (MIT). Release v0.1.0 inklusive Changelog gibt es hier. Eine Vorstellung mit Bitte um Feedback liegt im Grav-Discourse-Forum: I tried to build an ActivityPub plugin for Grav.

Warum überhaupt, und warum jetzt

Im Grav-Forum gibt es einen Thread aus dem Jahr 2019: Grav & ActivityPub. Dort hat über sechs Jahre hinweg dreimal jemand explizit nach genau dieser Funktion gefragt. Antworten gab es kaum, Code gar nicht. Das ist die Sorte Lücke die ich charakteristisch finde für kleinere Open-Source-Ökosysteme: alle finden es gut, niemand setzt sich hin. WordPress hatte über Jahre dieselbe Situation, bis Pfefferle das wordpress-activitypub-Plugin gebaut und Automattic später übernommen hat. Für Grav ist niemand vorbeigekommen.

Bei mir kam dazu, dass ich einen echten produktiven Anwendungsfall habe. Nicole, meine Frau, betreibt einen Grav-Blog im Rahmen ihrer weiteren Ausbildung. Inhaltlich vollkommen anders gelagert als alles was hier üblicherweise federiert, aber genau deshalb auch ein wertvoller Stress-Test: andere Zielgruppe, andere Empfängerinstanzen, anderes Hashtag-Vokabular. Wenn das Plugin dort sauber läuft, läuft es überall.

Phase 0: Machbarkeitscheck mit Scope-Disziplin

Bevor eine Zeile produktiver Code entstand, gab es eine Phase 0: gibt es die Lücke wirklich, ist das PHP-Bibliotheks-Ökosystem für ActivityPub brauchbar, und schaffe ich die langfristige Wartung als Solo-Entwickler? Verdikt: ja, aber nur als Broadcast-only-MVP. Konkret heißt das, der Blog kann senden, also Beiträge als Create-Activity an alle Follower-Inboxes ausliefern, sowie auf Standard-ActivityPub-Queries antworten (Actor-Profile, Outbox, Followers, NodeInfo, WebFinger, HTTP-Signaturen rein und raus). Nicht im Scope sind Replies als Kommentare zurück in Grav, Multi-Actor-Setups, Authorized Fetch und Theme-seitige Patches. Diese Disziplin durchzuhalten war im Verlauf ein paar Mal anstrengend, hat sich aber durchweg ausgezahlt.

Vor der ersten Code-Zeile entstanden vier ADRs (Architecture Decision Records) zu Storage, HTTP-Signaturen, asynchronem Push und Content-Negotiation. Diese ADRs habe ich zweimal kritisch gegenlesen lassen. In Runde zwei kamen drei Lücken zum Vorschein, die ich allein übersehen hätte. Die ungemütlichste: landrok/activitypub verifiziert beim Parsen verlinkter Objekte still im Hintergrund Netzwerk-I/O. Das hätte die gesamte SSRF-Härtung des Inbound-Pfads ausgehebelt. Konsequenz: landrok nur für die Erzeugung von AS-2.0-Objekten und WebFinger benutzen, der gesamte sicherheitsrelevante Inbound-Pfad geht nicht mehr durch landrok. Phpseclib übernimmt die Krypto direkt, der HTTP-Signature-Verifier ist eigene Implementierung. Insgesamt sind über die ADR-Reviews und ein nachgelagertes Review der ersten Implementierung acht sicherheitsrelevante Fixes eingeflossen, bevor das Plugin produktiv ging.

Konfigurationsseite des Fediverse-Publisher-Plugins im Grav-Admin mit Local-Actor-Feldern, Blog-Scope, Article-Threshold und Canonical-Host-Eintrag
Die ganze Konfiguration auf einer Seite. Lokaler Actor, Avatar- und Header-URL, ein Blog-Path-Filter und der Canonical Host. Das war einer der früh festgelegten Designgrundsätze: ein Admin-Screen, alles in Klartext, kein eigenes UI-Framework.

Stack-Entscheidungen

Die wichtigsten Bauklotz-Entscheidungen in Stichworten:

  • landrok/activitypub für die AS-2.0-Objekte und WebFinger
  • phpseclib/phpseclib für die Krypto direkt, ohne Umweg über landrok auf dem Inbound-Pfad
  • HTTP-Signaturen nach draft-cavage-12, für Sign und Verify selbst implementiert
  • SQLite per PDO im WAL-Modus für Follower-Tabelle und Push-Queue
  • Synthetic Endpoints via onPluginsInitialized, ein Pattern aus grav-plugin-form, mit PSR-7-Responses statt Symfony HttpFoundation
  • Outbound-Queue mit echtem Idempotenz-Anker per INSERT OR IGNORE auf (activity_id, recipient_inbox)
  • Retry-Schedule 1m / 5m / 30m / 2h / 12h / 24h mit Jitter, Cap bei sieben Versuchen, danach status='dead'
  • SSRF-gehärteter keyId-Fetch: HTTPS-only, Block privater IP-Bereiche, keine Redirects, 64 KiB Response-Cap, Negative-Cache
  • Strikte Identity-Bindung: keyId, publicKey.owner und activity.actor müssen nach Normalisierung auf dieselbe Actor-URL zeigen

Wer den vollen technischen Aufschrieb sucht, findet die ADRs als Markdown-Dateien im Repo unter docs/adr/. Die sind als Lese-Doku formuliert, nicht als Mitschrift.

Neun Iterationen in zwei Tagen, jede mit echtem Erkenntnisgewinn

Wenn jemand fragt, warum ein scheinbar geradliniges Plugin neun Patch-Versionen gebraucht hat: weil jede einzelne dieser Versionen eine echte Produktions-Erkenntnis war, die ich nicht in einem theoretischen Vorab-Design hätte antizipieren können. Hier in kompakt, weil die Liste für sich spricht:

  • v0.0.1: Boot-Crash auf der Produktion. Composer hat psr/log v3 reingezogen, Grav 1.7 bringt aber v1. Resultat: ganze Site HTTP 500, und das obwohl das Plugin noch gar nicht aktiviert war. Grav ruft autoload() bei jedem installierten Plugin schon beim Boot auf.
  • v0.0.2: psr/log auf ^1.1 gepinnt, defensives try/catch im Plugin-Entry, Preflight-Check via explizitem require_once statt Autoload-Pfad.
  • v0.0.3: SQL-Quoting-Falle. PHP 8.3 mit aktuellem libsqlite parst Double-Quoted-Strings als Identifier, nicht als String-Literale. Klassischer Fall, früh genug erkannt, danach konsequent Single-Quotes überall. Im selben Schritt das Listing-Page-Filter geschärft, dazu Actor-Endpoints fertig gemacht.
  • v0.0.4: Router-Wiring vergessen. Die Routen für followers und following waren im Code zwar vorhanden, aber nicht registriert. Mastodon zeigte hartnäckig „0 followers“ obwohl reale Follower in der DB lagen. Plus Diagnostics-Logging für Outbound-401-Antworten, damit ich die nächste Klasse von Bugs überhaupt sehen konnte.
  • v0.0.5: psr/log-Konflikt war tiefer als gedacht. Die Default-Einstellung autoload(prepend=true) hat den Plugin-eigenen Vendor-Pfad über Grav 2.0s gebundeltes psr/log v3 gezogen, was unter Grav 2.0 in ganz neue Fehlerbilder kippte. Fix: prepend=false. Im selben Schritt ein neues, mandatorisches canonical_host-Config-Feld eingeführt, sonst signiert die Cron mal eben keyId=http://localhost/..., was kein Empfänger akzeptiert. Ab hier läuft im Dev parallel ein zweiter Container mit Grav 1.7.52 und PHP 8.3.31 (matcht die Produktion byte-genau). Dieser Dual-Grav-Stack fängt seitdem alle Bugs der Klasse „passt auf einer Major-Version, kracht auf der anderen“ lokal ab, statt sie über Nicole laufen zu lassen.
  • v0.0.6: AS-2.0-Spec-Violation. Bei rückdatierten Posts war updated < published, was strenge ActivityPub-Implementierungen wie GoToSocial und Pleroma silently droppen. HTTP 202 vom Empfänger, aber kein Eintrag in der Timeline. Fix war eine Zeile Clamp, der Fehler dahinter aber lehrreich: ein 2xx-Status sagt zu Federation-Erfolg gar nichts.
  • v0.0.7: der echte Showstopper. Grav-Admin 1.10 und neuer routet Page-Saves nicht mehr durch onAdminAfterSave, sondern durch onFlexAfterSave (über das Flex-Objects-Plugin). Folge: User speichert einen Beitrag im Admin, der Save feuert, das Plugin macht nichts, kein Queue-Eintrag, keine Federation. Im selben Release dann auch AS-2.0-Hashtag-Federation hinzugefügt. Hashtags sind in der Praxis der primäre Discovery-Pfad für einen Actor mit null Followern, weil Mastodons Hashtag-Index fremde Actors automatisch aufnimmt. Drittens kam ein neues broadcast:post-CLI-Kommando rein, das einen einzelnen Pfad in die Queue legt, für Recovery und Backfill.
  • v0.0.8: Hotfix nach Hotfix. Meine Diagnostik-Zeile in v0.0.7 hat iterator_to_array($event) auf RocketThemes Event-Klasse aufgerufen. Die implementiert ArrayAccess, aber nicht Traversable. Ergebnis: TypeError bei jedem Admin-Save, HTTP 500, Nicole sah eine 624 KB große Fehlerseite. Diese Klasse Bug ist genau die Sorte, die das „passt schon“-Gefühl belohnt. Fix: iterator_to_array raus, Logik in eine testbare PageSaveDiagnostics-Klasse extrahiert, 13 neue Unit-Tests die alle möglichen Event-Object-Shapes durchfuzzen. Wenn schon dasselbe Problem mehrfach, dann wenigstens mit Tests dagegen.
  • v0.0.9: stale Collection. Auch nach v0.0.8 hat der Broadcaster bei frischen Posts nicht gefeuert. Ursache: $pages->find() arbeitet auf einem Pre-Save-Snapshot der Pages-Collection. Frisch gespeicherte Inhalte sind zu dem Zeitpunkt noch nicht drin. Fix: eine neue findByPage(PageInterface)-Methode, die direkt das Event-Payload nimmt, statt durch die stale Collection zu spazieren. Plus per-bail INFO-Logging: jede Regression dieser Klasse ist seither ein einziger grep entfernt von actionable. Mit v0.0.9 lief es dann durch, sauber, unter Last, an echten Followern auf realen Instanzen.

v0.1.0 ist im Wesentlichen v0.0.9 mit ehrlichem README, einem Changelog der die ganze Geschichte oben dokumentiert, und dem Vorstellungspost im Grav-Forum. Mir war wichtig, das Ding nicht als „stable“ zu vermarkten. Es ist Early Access, ich bin solo, ich brauche Tester.

Methodisch: drei Dinge die den Unterschied gemacht haben

Aus den neun Iterationen kann man ein paar Schlüsse ziehen, die ich selbst spannender finde als die einzelnen Bugs.

Erstens, der Dual-Grav-Dev-Stack. Zwei Container, derselbe Plugin-Source, einmal Grav 1.7.52 und einmal Grav 2.0 RC. Eingerichtet als Reaktion auf das psr/log-Drama in v0.0.5. Seitdem werden Bugs der Klasse „passt unter Major X, crasht unter Major Y“ lokal sichtbar, bevor sie Nicole erreichen. Das ist im Tagesgeschäft die langweiligste Investition, die ich gemacht habe, und gleichzeitig die wertvollste.

Zweitens, ein dedizierter Production-Feedback-Loop. Deployment und Smoke-Test auf der Live-Site liefen über einen sauber getrennten Track. Dort wird das Plugin installiert, gegen mastodon.social und bonn.social geprüft, eine Feedback-Notiz zurück in das Planungs-Verzeichnis geschrieben. Lokal wird daraufhin triagiert, gefixt, die Patch-Version gebumpt, gepusht. Beide Tracks haben klare Scopes: Deploy-Zugang und Auth bleiben dort wo das auch tatsächlich passiert, Architektur-Wissen und Code-Änderungen im anderen Bereich. Klingt nach Overhead, war aber der Grund, warum ich Bugs wie das onFlexAfterSave-Routing-Problem aus v0.0.7 überhaupt in akzeptabler Zeit gefunden habe: der Live-Blog war der Detektor, nicht meine lokale Dev-Maschine.

Drittens, externes Gegenlesen an sicherheitskritischen Stellen. HTTP-Signaturen, Inbox-Verifikation, SSRF-Härtung, Identity-Binding. Überall wo ein Fehler in einer realen Verwundbarkeit landet, ging der Code durch eine zusätzliche Review-Runde mit eigenem Blickwinkel. Vier potenzielle Regressionen sind dabei aufgefallen, die ich allein gemacht oder übersehen hätte. Ein zweites Augenpaar ersetzt kein Sicherheits-Audit, hebt aber das untere Drittel der „hätte mir auch auffallen können“-Klasse Fehler ziemlich zuverlässig nach oben.

Wie das für einen Mastodon-User aussieht

Mastodon-Profil von @nicole@www.beratung-rheinbach.de mit Header-Bild, Bio, Registrierungsdatum, 12 Beiträgen und 2 Followern
Aus Sicht eines Mastodon-Users ist das ein ganz regulärer Account: Header-Bild, Avatar, Bio, Beiträge, Follower-Counter, Folgen-Button. Nichts verrät, dass dahinter kein Mastodon-Server steht, sondern ein Grav-Blog mit ein paar tausend Zeilen PHP drumherum.

Genau das war das Ziel. Ein Mastodon-User abonniert @nicole@www.beratung-rheinbach.de, drückt auf Folgen, und sieht ab dem nächsten Beitrag jeden neuen Artikel direkt in der Home-Timeline. Avatar und Header werden gezogen, Bio steht da, die Profilseite zeigt alle bisher federierten Beiträge, und die Hashtags am Ende jedes Posts landen im Hashtag-Index der Empfängerinstanz. Letzteres ist nicht kosmetisch. Für einen Account mit null Followern ist der Hashtag-Index der primäre Discovery-Pfad, weil Mastodon dabei auch Posts fremder Actors mitnimmt, die zum gleichen Tag federieren.

Einzelner Blogpost zu Pausen aus dem Grav-Blog Beratung Rheinbach, in der Mastodon-Timeline mit Featured Image, Excerpt und Hashtags beratung, systemischeberatung und pausen
Ein konkreter Artikel in der Mastodon-Timeline. Header-Bild aus dem Grav-Asset, Titel, Excerpt, drei Hashtags und ein Klick-Link zurück auf den Originalbeitrag. Nicht beeindruckender als bei wordpress-activitypub, und genau das ist der Punkt.

Die End-to-End-Latenz vom Speichern im Grav-Admin bis zur Anzeige in der Heimat-Timeline eines Followers liegt bei rund 15 Sekunden. Das ist der asynchrone Push aus der SQLite-Queue plus der üblichen ActivityPub-Delivery. Fällt eine Instanz aus, retryed das Plugin nach Schedule. Erreicht der Push nach sieben Versuchen kein 2xx, markiert die Queue den Eintrag als dead und lernt aus dem letzten Statuscode, ob die Instanz dauerhaft weg ist oder ob es nur ein vorübergehendes Problem war.

Was geplant ist, und was bewusst draußen bleibt

Roadmap für v0.2, ohne festes Datum:

  • Update-Activity bei Re-Saves. Auf Mastodon kosmetisch, für Pleroma und Misskey möglicherweise relevant, da diese die Post-Card neu ziehen.
  • Delete-Federation. Aus Compliance-Sicht eine sinnvolle Komplettierung.
  • push:purge-old-activities als Housekeeping-CLI, damit die SQLite-Datei nicht ewig wächst.
  • Breitere Peer-Tests gegen Friendica und Misskey, um die HTTP-Signatur-Verifikation gegen weitere Implementierungen abzusichern.

Was explizit nicht kommt, jedenfalls nicht als integraler Plugin-Bestandteil:

  • Replies aus dem Fediverse als Kommentare zurück in den Grav-Blog. Sehr beliebte Wunschfunktion, aber sie sprengt das Broadcast-only-Scope und bringt eine ganze eigene Klasse von Spam-, Moderations- und Persistenz-Fragen mit, die ich nicht halbgar lösen will.
  • Multi-Actor pro Grav-Instanz. Ein Blog ist ein Actor, fertig.
  • Authorized Fetch. Ist aktuell ohnehin nur eine Untermenge der Mastodon-Welt, und die Kosten in Komplexität stehen nicht im Verhältnis zum Nutzen für ein Plugin in diesem Stadium.
  • Theme-seitige Patches. Das Plugin hängt sich nicht in die Twig-Templates des Blogs.

Die nächsten Schritte sind bewusst reaktiv. Statt einer langen Vorab-Roadmap warte ich, was aus der Community zurückkommt. Erste Reaktion im Discourse-Thread: ein User schlägt Software-Release-Changelogs als zweiten Anwendungsfall vor. Anderer Content-Shape als ein normaler Blog-Broadcast, aber technisch derselbe Page-Save-zu-Create-Activity-Pfad. Notiert für v0.2. Im alten 2019er-Thread habe ich ebenfalls einen Cross-Link gesetzt, damit Leute die nach Grav und ActivityPub googeln in der ersten Trefferzeile beim Repo landen statt bei sechs Jahre alten Fragen ohne Antwort.

Ehrliche Einordnung

Das Plugin läuft, aber es läuft auf einer Grav-Instanz unter genau einer Konfiguration mit zwei test Followern auf zwei Mastodon-Instanzen. Das ist ein winziger Ausschnitt aus dem, was Fediverse so an Implementierungen, Versionen und Edge-Cases zu bieten hat. Ich habe gegen die ActivityPub-Spec implementiert, gegen die HTTP-Signature-Drafts gelesen und gegen Mastodons faktisches Verhalten validiert. Pleroma- und Misskey-Spezifika sind nur sekundär berücksichtigt, Friendica gar nicht. Wer das Plugin auf einer eigenen Grav-Installation ausprobiert und gegen seine Lieblings-Mastodon-Heimat-Instanz federiert, hilft mir mehr als jeder weitere Unit-Test, den ich allein schreiben kann.

Wenn etwas nicht läuft, ist ein Issue im Repo der direkteste Weg. Eine Antwort im Forum-Thread erreicht zusätzlich auch andere Grav-Anwender die womöglich Ähnliches sehen. Über die Kontaktseite hier auf dem Blog komme ich genauso an Mails.

Bleibt eine kleine Beobachtung für alle, die sich an ähnliche Projekte heranwagen. Zwei Tage Iterationen, neun Patch-Releases, ein Production-Inzident mit der 624-KB-Fehlerseite. Das ist genau der Realismus, den ein Plugin im ersten echten Einsatz mitbringt. Es wäre bequemer, das im Changelog wegzulassen und v0.1.0 als unbefleckte erste Veröffentlichung zu inszenieren. Mir war es wichtiger, die Story so zu erzählen, wie sie ablief, weil ich diesen Schreibstil bei anderen Open-Source-Projekten selbst sehr schätze.

Siehe auch: ts3level (anderes Solo-Projekt, andere Domain, gleicher Workflow).

Fragen, Kommentare, Bug-Reports, oder einfach Lust auf einen kurzen Austausch zum Plugin gerne über die fragen-Seite oder direkt als Issue im Repo.

ts3level: TeamSpeak-Identity-Level auf der GPU rechnen, mit automatischem .ini-Patch

Beitragsbild zu ts3level: Eine TeamSpeak-Identity-INI-Datei wird per GPU von Security-Level 45 auf 55 hochgerechnet und automatisch gepatcht.

Wer eine TeamSpeak-3-Identity mit einem höheren Security Level haben möchte als das, was der offizielle Client innerhalb eines Menschenlebens rausrechnet, kommt um GPU-Hilfe nicht herum. Es gibt da seit Jahren eine Handvoll Drittanbieter-Tools. Was bisher fehlte, war der unspektakuläre letzte Schritt: das gefundene Ergebnis wieder in die .ini zu schreiben. Genau diese Lücke schließt ts3level, ein neues Open-Source-Tool, an dem ich die letzten Wochen gesessen habe.

ts3level GUI Hauptfenster mit aktivem Hash-Run, Identity-Details links, GPU-Stats und Auslastungsgraph rechts
Das Hauptfenster während eines laufenden Hash-Runs. Links die geparsten Identity-Details, rechts Live-Progress, Hashrate, ETA und ein kleiner Cairo-Graph mit 60 Sekunden GPU-Auslastung.

Das Repo liegt auf GitHub unter Kernel-Error/ts-identities-security-level (MIT-Lizenz). Release v0.1.0 inklusive prebuilt Tarball für x86_64 Linux mit glibc ≥ 2.39 gibt’s hier. Der Tarball ist rund 2 MB groß, mehr braucht es nicht.

Das Problem: Single-Thread-CPU vs. exponentielles Wachstum

Das „Security Level“ einer TS3-Identity ist nichts anderes als ein Proof-of-Work. Man variiert einen uint64-Counter und hashed solange SHA1(pubkey_b64 || decimal(counter)) bis vorne genug Null-Bits stehen. Pro Level verdoppelt sich der durchschnittliche Aufwand. Der offizielle TS3-Client rechnet das in einem einzelnen CPU-Thread. Ab ungefähr Level 50 wird das schlicht unbrauchbar.

Es gibt seit Jahren GPU-beschleunigte Drittanbieter-Hasher. landave/TSIdentityTool ist die CPU-Referenz in C, mittlerweile dormant. landave/TeamSpeakHasher bringt das auf OpenCL, der CUDA-Fork von thissepic ist aktuell das aktivste Tool und schafft auf einer RTX 4070 Ti rund 20 GH/s. bratkartoffel/ts3idtools macht das in C mit pthreads auf der CPU.

Allen gemeinsam ist die UX-Lücke: keines schreibt das Ergebnis zurück. Der typische Workflow ist Pubkey aus der .ini extrahieren, Hasher füttern, Counter aufschreiben, Counter manuell in die .ini patchen, Datei re-importieren. landave begründet das bewusst mit Privatekey-Schutz, der Hasher soll den Private Key gar nicht erst zu sehen kriegen. Eine sehr saubere Trennung, aber für den Endanwender eine ziemlich friktionsreiche Angelegenheit.

Genau dort setzt ts3level an. Man zeigt auf seine .ini, der Rest passiert automatisch. Atomarer Write, einmaliges .bak, fertig. Drumherum eine GTK-GUI, NVML-Telemetrie, Übersetzungen auf en/de/es/fr, eine ehrliche ETA-Anzeige und ein Identity-Details-Panel, damit man nicht jedes Mal die Datei von Hand parsen muss.

Wie funktioniert „Security Level“ überhaupt?

Die Kernformel ist erfrischend einfach:

level = leading_zero_bits( SHA1( pubkey_b64 || decimal(counter) ) )

pubkey_b64 ist die base64 der public-key-only ASN.1 DER eines ECDSA-Keys auf der Kurve secp256r1 (NIST P-256). Es ist genau der String, den der TS3-Client im Identity-Dialog unter „Public Key“ anzeigt. decimal(counter) ist die ganz normale Dezimaldarstellung des uint64 ohne Padding, also "42" und nicht "0042". Konkatenation passiert auf ASCII-Stringebene, nicht auf irgendwelchen rohen Bytes. Klingt banal, ist aber tatsächlich die häufigste Fehlerquelle bei Re-Implementierungen.

Das Zählen der führenden Null-Bits läuft byte-0-zuerst und innerhalb jedes Bytes von LSB nach MSB. Genau die hashcat-Konvention. In Python wäre das:

zero_bytes = 0
while zero_bytes < 20 and hash[zero_bytes] == 0:
    zero_bytes += 1
zero_bits = 0
if zero_bytes < 20:
    b = hash[zero_bytes]
    while not (b & 1):
        zero_bits += 1
        b >>= 1
level = 8 * zero_bytes + zero_bits

Die Wahrscheinlichkeit dass ein einzelner Hash mindestens Level L erreicht ist 1 / 2^L. Im Mittel braucht es also 2^L Versuche pro angestrebtes Level. Auf meiner Testkarte, einer RTX 4060 Ti bei rund 2,4 GH/s, sieht das so aus:

Ziel-LevelMittlere Wartezeit
40~7 Minuten
45~4 Stunden
50~5 Tage
55~5 Monate
60~14 Jahre

Diese Werte sind statistische Mittelwerte. Die echte Wartezeit ist exponentialverteilt, man kann also mit Faktor 2 bis 3 schneller oder langsamer Glück haben. Genau deshalb zeigt das Tool die ETA auch als das was sie ist (ein Mittelwert), und nicht als seriös wirkenden Countdown.

Was im .ini-File steckt

Eine exportierte TS3-Identity sieht ungefähr so aus:

[Identity]
id=Standard
identity="<counter>V<base64_obfuscated_blob>"
nickname=Kernel-Error
phonetic_nickname=

Der Teil hinter dem V ist doppelt base64-codiert, mit einer XOR-Schicht dazwischen. Das hat landave per Black-Box-Analyse aus dem Client-Verhalten rekonstruiert. Schematisch:

data = base64_decode(blob_b64)        # outer base64
hash_part = data[20:]                  # everything past the first 20 bytes
sha = sha1(hash_part)
data[0:20] ^= sha                      # undo SHA-1 mask
data[0:min(100, len)] ^= TSKEY         # undo static-key XOR
inner_ascii = data                     # ASCII-base64 of the ASN.1 DER
asn1_der = base64_decode(inner_ascii)  # inner base64

Der amüsante Stolperstein dabei: TSKEY ist im C-Original definiert als const char *TSKEY = "b9dfaa7bee...";. Das sind nicht die 64 Hex-Bytes, sondern die 128 ASCII-Zeichen der Hex-Darstellung selbst. Eine Stunde Debugging, bis ich gemerkt habe woran es liegt. Ist halt einer dieser Punkte, bei denen die Spec ohne Quelltext nicht reichen würde.

Im inneren DER liegt der libtomcrypt-formatierte Keypair:

SEQUENCE {
  BIT STRING       flags     -- 1 bit; 0 = public-only, 1 = with private key
  SHORT INTEGER    keysize   -- 32 for P-256
  INTEGER          x
  INTEGER          y
  [INTEGER         k]        -- only when flags = 1
}

Für den Hash-Input brauchen wir nur die public-only Variante dieses DER-Blobs: gleiche Struktur, flags=0, X, Y, und der private Skalar k fällt einfach raus. Der Hasher bekommt damit nie den privaten Schlüssel zu sehen. Genau diese Trennung, die landave aus gutem Grund eingeführt hat, bleibt erhalten. Das Auto-Patchen der .ini passiert in einem separaten Modul, das den Counter zurückschreibt, ohne den Private Key überhaupt anzufassen.

Warum eine GPU

SHA-1 ist ein dankbarer Kandidat für massiv-paralleles Hashing. Es gibt keine Datenabhängigkeiten zwischen verschiedenen Counter-Werten, jede der zigtausend GPU-Threads kann einen anderen Counter testen und das Ergebnis unabhängig vergleichen. Ein moderner Desktop-Kern auf der CPU kommt vielleicht in den niedrigen dreistelligen MH/s-Bereich für SHA-1, eine RTX 4060 Ti im Tool rund 2,4 GH/s. Das reicht um aus Level 50 statt „mehreren Jahren“ so etwas wie „mehreren Tagen“ zu machen, also einen Bereich, in dem ein Run überhaupt erst Sinn ergibt.

Das Tool macht nichts Heldenhaftes mit dem Kernel: simples SHA-1 in CUDA C, ein Counter pro Thread, atomarer Compare-and-Swap auf der „bester gefundener Level“-Variable im global memory. Hochoptimierte Hasher wie der von thissepic kommen mit Midstate-Precompute und LOP3.LUT-Tricks auf ungefähr das fünffache. Dieser Teil steht auf der Roadmap, ist aber für den ersten Release bewusst nicht angegangen worden. Der eigentliche Mehrwert von ts3level ist UX und Auto-Patch, nicht der letzte ausgequetschte GH/s.

Was das Tool macht: zwei Binaries, ein Source-Tree

Aus dem Workspace fallen zwei Binaries:

  • ts3level: headless CLI mit Progress-Spinner, gut für Server, tmux, SSH-Sessions
  • ts3level-gui: GTK4 + libadwaita Desktop-Anwendung, übersetzt in en/de/es/fr

Konkrete Use-Cases, die im Auge waren beim Entwurf:

  • Die eigene TS-Identity von einem aktuellen Level (z. B. 45) auf ein Wunsch-Level (z. B. 55) hochrechnen, ohne sich mit base64-Blobs und Counter-Werten herumzuschlagen.
  • Headless auf einem Server mit einer NVIDIA-Karte über Nacht laufen lassen, morgens fertige .ini aus dem Backup-Verzeichnis ziehen.
  • Endless-Mode: das Tool läuft permanent, jedes Mal wenn ein höheres Level gefunden wird, wird die Datei sofort aktualisiert. Wer kein konkretes Ziel hat und einfach gucken will, was an einem Wochenende rauskommt, fährt damit ganz gut.
  • Identity-Details ablesen, ohne die .ini per Hand zu parsen: Nickname, Fingerprint (also die TS3-„Unique ID“), Public Key, Current Level, Current Counter.

Beim Start auf eine frisch generierte Demo-Identity sieht der CLI-Output so aus:

Using device: [CUDA:0] NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (cc 8.9, 34 SMs, 15.6 GiB)

Nickname: DemoUser
Local ID: DemoStandard
Fingerprint: 3cltecu4AFn+OK7Lx3Ish6wZN+Y=
Current level: 25  (counter: 7131210)

note: target 1 <= 25 (current level): raising to 26
Target: 26

Und während der Run läuft sieht die Statuszeile so aus:

⠹ level: 50  counter: 1964603892897982  2.45 GH/s  ETA→+1: 0.4s  ETA→target: 10.3d  GPU: 100% 76°C 165W  (10s)

In der GUI ist genau dieselbe Information da, plus ein 60-Sekunden-Ringbuffer-Graph der GPU-Auslastung. Praktisch wenn man parallel zockt und sehen will, ob der Hash-Run noch genug Luft hat oder die Karte sich gegen das Spiel durchsetzen muss.

Architektur (kurz)

Komplett Rust, fünf Crates in einem Workspace:

crates/ts3level-core/    parser, obfuscation, pubkey extraction, CPU SHA-1, atomic writer
crates/ts3level-engine/  HashEngine trait, preflight, driver loop, NVML telemetry
crates/ts3level-cuda/    SHA-1 kernel in CUDA C, bound via cudarc
crates/ts3level-cli/     clap + indicatif + gettext
crates/ts3level-gui/     gtk4-rs + libadwaita + Cairo graph

Beim Build ruft build.rs einmal nvcc --fatbin auf und erzeugt eine Fatbin mit echtem SASS für sm_70, sm_75, sm_80, sm_86, sm_89, sm_90, plus PTX-Fallback für künftige Architekturen. Diese Fatbin wird per include_bytes! direkt in das Rust-Binary einkompiliert. Der Endanwender braucht damit nur den NVIDIA-Treiber, kein CUDA-Toolkit. libcuda.so.1 und libnvidia-ml.so.1 werden zur Laufzeit per dlopen gezogen, das funktioniert ab Treiber 525 ohne Klimmzüge.

Das Zurückschreiben in die .ini macht das Tool über flock(LOCK_EX) auf die Datei, einmaliges .bak wenn keines existiert, neue Bytes in eine tempfile::NamedTempFile im selben Verzeichnis, fsync, anschließend rename(2) drüber. POSIX-atomar. Bei Stromausfall mittendrin gibt es entweder die alte oder die neue Datei, nie ein halbgares Gemisch.

Vor jedem Run prüft ein Preflight neun Bedingungen: libcuda ladbar, CUDA-Devices vorhanden, Zugriffsrechte auf /dev/nvidia*, .ini lesbar, schreibbar, Parent-Dir schreibbar, Datei strukturell gültig, kein konkurrierender Lock, genug Platz für eine .bak. Fehler werden als strukturierte Codes ausgegeben, dokumentiert in der README. Backtraces gibt es nicht, weil sie für Endanwender nur Lärm sind.

Tests stehen bei 68 verteilt über alle Crates: 40 in ts3level-core (Parser, Obfuscation, Pubkey, Level-Berechnung, Writer, Sign-Prefix-Edge-Cases), 18 in ts3level-engine (Preflight, Driver, ETA, GpuStats), 3 in ts3level-cuda (eine Million Counter Parity GPU vs. CPU, Hashrate-Probe), 7 in ts3level-cli (Smoke-Tests, End-to-End gegen eine echte GPU, i18n).

Validierung gegen den echten TS3-Client

Einfacher aber wichtiger Schritt: nachdem das Tool intern korrekt aussah, habe ich eine reale Identity aus dem TS3-Client exportiert und parallel den vom Tool berechneten Fingerprint und das Security Level mit der Anzeige im Client verglichen. Beides byte-identisch. Heisst: die Algorithmus-Spec stimmt, es gibt kein Off-by-One zwischen meiner Implementierung und dem, was ein TS-Server für die Identifikation tatsächlich sieht. Wer den Counter mit ts3level hochrechnet, bekommt eine Identity, die der Client genauso akzeptiert, als hätte er den Aufwand selbst betrieben.

Hardware-Support

Out-of-the-Box im prebuilt Tarball:

GenerationBeispieleCompute Cap
VoltaTitan V, V100sm_70
TuringRTX 2060/70/80, T4sm_75
Ampere DCA100sm_80
Ampere ConsumerRTX 3060/70/80/90sm_86
AdaRTX 4060/70/80/90sm_89
HopperH100sm_90
Blackwell und künftigeRTX 5xxx, GB200sm_100+ via JIT

Pascal (GTX 10-Serie) und älter sind bewusst nicht dabei. Eine Zeile in build.rs ergänzen und neu bauen reicht, dann läuft auch das, nur ist die SHA-1-Performance auf diesen Karten ohnehin nicht konkurrenzfähig.

Installation

Auf Ubuntu, Mint oder Debian sieht das so aus:

sudo apt install nvidia-driver-550 libgtk-4-1 libadwaita-1-0 gettext-base
sudo usermod -aG render $USER   # log out and back in afterwards
curl -LO https://github.com/Kernel-Error/ts-identities-security-level/releases/download/v0.1.0/ts3level-v0.1.0-x86_64-linux.tar.gz
tar -xzf ts3level-v0.1.0-x86_64-linux.tar.gz
cd ts3level-v0.1.0-x86_64-linux
sudo install -m755 bin/ts3level     /usr/local/bin/
sudo install -m755 bin/ts3level-gui /usr/local/bin/
sudo cp -r share/locale/*           /usr/share/locale/

Verifizieren mit ts3level --list-devices. Die volle Installationsanleitung inklusive Rechte-Setup und Troubleshooting steht im Repo unter docs/installation.md.

Bekannte Grenzen und Roadmap

Ehrlich bleiben:

  • 2,4 GH/s auf der 4060 Ti sind nur ungefähr ein Achtel dessen, was thissepic mit hand-optimierten Kernels rausholt. Midstate-Precompute, In-Place-Counter-Inkrement und LOP3.LUT-PTX-Tricks würden das in den 10 GH/s-Bereich heben. Steht auf der Roadmap, aber nicht für den ersten Release.
  • v0.1 ist NVIDIA-only. Das HashEngine-Trait ist allerdings genau dafür gedacht: ein OpenCL-Backend für AMD und Intel wäre ein relativ entspannter Drop-In.
  • Kein Flatpak bisher. Wer auf älteren Distros sitzt, etwa Ubuntu 22.04 mit glibc 2.35, muss aus den Quellen bauen. Lässt sich machen, ist aber nicht das Plug-and-Play das man von einem Tarball erwartet.
  • Pascal und älter brauchen den oben erwähnten Einzeiler in build.rs.

Die volle Roadmap mit Effort/Impact-Einschätzung liegt im Repo unter docs/roadmap.md.

Lizenz, Repo, Disclaimer

MIT-Lizenz, Repo unter github.com/Kernel-Error/ts-identities-security-level. Releases inklusive prebuilt Tarball werden auf der Releases-Seite veröffentlicht.

Dieses Tool ist nicht mit der TeamSpeak Systems GmbH affiliiert, von ihr endorsed oder gesponsort. „TeamSpeak“ ist eine Wortmarke der TeamSpeak Systems GmbH und wird hier ausschließlich beschreibend verwendet.

Das Tool kommuniziert nicht mit TS-Servern, umgeht keine Zugangsbeschränkungen, rechnet ausschließlich offline auf einer Datei, die dem Anwender selbst gehört. Algorithmisch dasselbe was der offizielle Client auch tut, nur eben auf der GPU. §69d UrhG (Beobachtung, Untersuchung und Testen von Software) deckt die Black-Box-Analyse ab, aus der die Algorithmus-Specs in Tools wie landave/TSIdentityTool über Jahre öffentlich entstanden sind. §202c StGB greift nicht: kein Bypass einer Zugangskontrolle, keine fremden Systeme, eigene Daten. Mein Versuch einer rechtliche Einordnung steht im Repo unter docs/legal.md.

Siehe auch: Voltcraft CM 2016 mit GTK4-GUI unter Linux (anderes GTK4-Projekt, andere Hardware), peon-ping Sound-Benachrichtigungen (kleines Rust-Tool fuer den Desktop).

Fragen, Kommentare oder Verbesserungsvorschläge gerne über die fragen-Seite oder als Issue im Repo.

Fundstücke aus dem Netz: Angie, llmfit, idiocracy.wtf und KI-Alert-Analyse

Beitragsbild: Fundstücke aus dem Netz – Angie Nginx-Fork, llmfit Hardware-Check, idiocracy.wtf und KI-gestützte Alert-Analyse für Kubernetes

Kurze Pause von den eigenen Projekten, heute kein tiefer Dive. Ein paar Fundstücke, die in den letzten Wochen offen im Browser lagen und aus unterschiedlichen Gründen hängen geblieben sind. Keine Reviews, keine lange Analyse, einfach „schaut euch das mal an“.

Angie: Nginx-Fork von den alten Entwicklern

Angie ist ein Drop-in-Ersatz für nginx, gestartet von ehemaligen nginx-Core-Entwicklern nachdem F5 den Laden übernommen hat. Konfig-Syntax 100 Prozent kompatibel, dazu out-of-the-box HTTP/3, eine REST-API für Metriken, Prometheus-Export, Docker-Integration für dynamische Upstreams und automatisches ACME-Handling ohne Certbot-Gefrickel. Ob ich hier irgendwann mal umsteige, keine Ahnung, aber im Auge behalten ist es definitiv wert.

llmfit: Welches Modell läuft eigentlich auf meiner Kiste?

llmfit ist ein kleines Terminal-Tool, das eure Hardware abklopft (RAM, VRAM, CPU, GPU) und euch sagt, welche lokalen Sprachmodelle darauf realistisch laufen. Über 400 Modelle in der Datenbank, filterbar nach Parametern, Quantisierung, Architektur und Kontextlänge, dazu automatische Runtime-Erkennung für vLLM, MLX oder llama.cpp. Spart eine Menge Zeit beim Rumprobieren, welche GGUF-Quant-Stufe jetzt noch auf die 16 GB VRAM passt.

idiocracy.wtf: Sind wir schon so weit?

idiocracy.wtf im Stil der alten „Is it weekend?“-Seiten, mit nur einer Frage: „Are We Idiocracy Yet?“. Sinnlos, minimalistisch und genau deshalb gut. Wer den Film von Mike Judge nicht kennt, unbedingt nachholen. Und wer ihn kennt, weiß schon warum hier gleichzeitig gelacht und geweint wird.

KI-gestützte Alert-Analyse für Kubernetes und CheckMK

Ein wirklich lesenswerter Beitrag von geekbundle.org: KI-gestützte Alert-Analyse für Kubernetes und CheckMK. Monitoring-Alerts gehen per Webhook an ein kleines Open-Source-Projekt, das diagnostische Daten sammelt (Prometheus-Metriken, Pod-Logs, SSH-Diagnose) und Claude für die Root-Cause-Analyse nutzt. Ergebnis kommt als Push via ntfy zurück. Sauber umgesetzt mit unprivilegiertem User, Command-Denylist und Secret-Redaction, also genau so wie man sowas bauen will. Wer sich mit Agentic-AI im Ops-Umfeld beschäftigt, findet hier einen ehrlichen, praxisnahen Einstieg.

Siehe auch

Eigene Fundstücke oder Ergänzungen zu dem was hier steht? Gerne in den Kommentaren oder per fragen.

peon-ping — Sound-Benachrichtigungen für Claude Code (und andere AI-Agents)

Wer mit AI-Coding-Agents arbeitet, kennt das Spiel. Claude Code läuft, macht sein Ding — und man sitzt daneben und wartet. Oder man wechselt kurz den Fokus, verpasst die Rückfrage und wundert sich zehn Minuten später, warum nichts mehr passiert. Terminal-Babysitting in Reinform.

Ein Bekannter hat mir dann peon-ping empfohlen. Kurz ausprobiert — direkt behalten. Danke dafür!

Was ist peon-ping?

peon-ping ist ein kleines Open-Source-Tool (MIT-Lizenz), das Sound-Benachrichtigungen für AI-Coding-Agents nachrüstet. Der Name ist Programm — im Default-Modus hört man den Peon aus Warcraft III. „Ready to work?“ wenn eine Session startet, „Work, work.“ wenn eine Aufgabe fertig ist, „Something need doing?“ wenn der Agent eine Eingabe braucht. Und wenn man zu schnell hintereinander Prompts abfeuert: „Me busy, leave me alone!“

peon-ping

Das Tool unterstützt nicht nur Claude Code, sondern auch Cursor, Codex, Windsurf, Kiro, GitHub Copilot und diverse andere Agents. Für Claude Code erfolgt die Integration über den nativen Hook-Mechanismus — es werden automatisch Hooks in ~/.claude/settings.json registriert.

Warum das Sinn ergibt

Das Problem ist simpel: Man startet Claude Code mit einer Aufgabe, wechselt in den Browser oder ein anderes Terminal — und verpasst den Moment, in dem der Agent fertig ist oder eine Frage hat. Ohne Feedback sitzt man entweder da und starrt auf den Output, oder man verliert Zeit, weil der Agent längst auf Eingabe wartet.

peon-ping löst das mit akustischem Feedback. Verschiedene Sounds für verschiedene Events — Task fertig, Fehler aufgetreten, Eingabe nötig, Rate-Limit erreicht. Dazu optional Desktop-Notifications als visuelles Overlay und sogar Push-Benachrichtigungen aufs Handy via ntfy.sh. Man kann also ruhig den Fokus wechseln und weiß trotzdem immer, was der Agent gerade treibt.

Installation unter Linux

Die Installation ist erfrischend simpel. Ein Einzeiler:

curl -fsSL peonping.com/install | bash

Alternativ gibt es auch Homebrew (brew install PeonPing/tap/peon-ping) oder Nix. Nach der Installation einmal das Setup laufen lassen:

peon-ping-setup

Das Setup registriert die Hooks in eurer Claude-Code-Konfiguration und installiert das Default-Sound-Pack. Fertig. Beim nächsten Start von Claude Code solltet ihr den Peon hören.

Für die Audio-Wiedergabe unter Linux nutzt peon-ping automatisch pw-play (PipeWire), paplay (PulseAudio), ffplay oder mpv — je nachdem, was verfügbar ist. Desktop-Notifications laufen über notify-send.

Konfiguration

Die Konfiguration liegt in ~/.claude/hooks/peon-ping/config.json. Die wichtigsten Optionen:

{
  "volume": 0.5,
  "enabled": true,
  "desktop_notifications": true,
  "default_pack": "peon",
  "pack_rotation": ["peon", "sc_kerrigan"],
  "pack_rotation_mode": "random"
}

volume regelt die Lautstärke (0.0 bis 1.0), desktop_notifications schaltet die visuellen Overlay-Benachrichtigungen ein oder aus, und pack_rotation lässt euch mehrere Sound-Packs im Wechsel abspielen — entweder zufällig oder reihum (round-robin). Man kann sogar Packs an bestimmte Projektverzeichnisse binden — GLaDOS für die Arbeit, Peon fürs Hobby.

Per CLI geht das Meiste auch schnell zwischendurch:

peon volume 0.3          # Leiser
peon pause               # Stummschalten
peon resume              # Wieder an
peon status              # Aktueller Zustand

Wer Claude Code nutzt, bekommt außerdem Slash-Commands: /peon-ping-toggle zum Stummschalten, /peon-ping-config für interaktive Einstellungen und /peon-ping-use <pack> zum Wechseln des Sound-Packs in der laufenden Session.

Sound Packs

Und hier wird es lustig. Auf openpeon.com gibt es über 164 Sound-Packs. Der Warcraft-Peon ist der Default, aber es gibt so ziemlich alles: GLaDOS aus Portal, Kerrigan aus StarCraft, den TF2 Engineer, Duke Nukem, Sheogorath aus Elder Scrolls, den Dude aus The Big Lebowski — sogar ein cleanes Chimes-Pack ohne Sprachlinien, falls man es dezenter mag.

Packs installieren und wechseln geht über die CLI:

peon packs list --registry      # Verfügbare Packs anzeigen
peon packs install glados       # GLaDOS installieren
peon packs use glados           # GLaDOS aktivieren
peon packs install --all        # Alle installieren (wenn man sich nicht entscheiden kann)

Die Packs basieren auf der offenen CESP-Spezifikation (Coding Event Sound Pack) — wer eigene Sounds mitbringen will, kann sich relativ einfach ein eigenes Pack bauen.

Fazit

peon-ping ist klein, kostenlos, Open Source (MIT) und löst ein echtes Problem. Kein Terminal-Babysitting mehr, keine verpassten Rückfragen. Und ja — es macht einfach Spaß, wenn der Peon einem bestätigt, dass die Arbeit erledigt ist. „Work complete.“

Nochmal Danke an den Bekannten für den Tipp. Manchmal sind es die kleinen Tools, die den größten Unterschied machen.

Links:

GitHub: github.com/PeonPing/peon-ping
Sound Packs: openpeon.com
Website: peonping.com

Nutzt ihr AI-Coding-Agents im Alltag? Wie haltet ihr es mit Benachrichtigungen — oder sitzt ihr auch und starrt auf den Output? Schreibt mir gerne, ich bin gespannt.

OWON XDM1041: Firmware V4.7.0 (20220913) – Update-Dateien und Vorgehen

Ich nutze das digitale Multimeter OWON XDM1041.
Preis-Leistung passt für mich sehr gut. Das Gerät lässt sich per USB mit dem PC verbinden, Messwerte können ausgelesen und aufgezeichnet werden. Für meine Elektronik-Projekte an der Werkbank bringt es alles mit, was ich brauche.

Image of OWON XDM1041 digital multimeter with firmware version V4.7.0 (20220913)

Die Herstellersoftware funktioniert, ist aber klar auf Windows fokussiert. Unter Linux nutze ich stattdessen RustyMeter, eine saubere Alternative: https://github.com/markusdd/rusty_meter

Mein XDM1041 lief zunächst mit der Firmware V3.3.0. Auf der OWON-Webseite findet sich aktuell jedoch kein Firmware-Download für dieses Gerät. Nach Kontakt mit dem Support per E-Mail hat mir OWON freundlicherweise die aktuellste Firmware (Stand: 08.01.2026) zur Verfügung gestellt: XDM10412212508.zip (MD5 509766ba23eb008f32f60a82cddca08b)

Das ZIP-Archiv enthält:

  • eine PDF-Anleitung
  • USB-Treiber für Windows
  • die Software DS Wave zum Einspielen der Firmware
  • die beiden Firmware-Dateien:
    • OS--XDM1041_OS_V4.7.0_20220913.bin
    • TX-2212508.bin

Das Firmware-Update selbst ist unkompliziert und funktioniert exakt wie in der Anleitung beschrieben. Nach dem Update läuft das Gerät mit Firmware V4.7.0, im Display angezeigt als 20220913.

Der ursprüngliche Download von OWON war leider sehr langsam, brach mehrfach ab und erzeugte wiederholt TLS-Fehler. Ob das an Routing-Problemen oder an der sprichwörtlichen „chinesischen Mauer“ liegt, lässt sich schwer sagen.

Natürlich habe ich ebenfalls gefragt, ob ich das Firmware Update hier zum Download anbieten kann. Das geht aber leider nicht, denn es scheint jeweils für gewisse Geräte unterschiedliche zu geben:

Dear,
We can’t share the firmware updates as each one is exclusive to a specific device and not cross-compatible.

Ihr müsst also jeweils selbst auf den Support zugehen, E-Mail hat für mich gut funktioniert. Ich habe noch nach einem Kontakt über WeChat gefragt und nach einem Changelog. Sollte ich etwas bekommen, ergänze ich es hier.

Viel Erfolg beim Firmware-Update.

Siehe auch: Multifunktionstester für Bauteile

Quantensichere Kryptografie mit OpenSSH auf FreeBSD 15 richtig konfigurieren

Mein FreeBSD 15 kommt mit OpenSSH 10.0p2 und OpenSSL 3.5.4.
Beide bringen inzwischen das mit, was man aktuell als quantensichere Kryptografie bezeichnet. Oder genauer gesagt das, was wir Stand heute für ausreichend robust gegen zukünftige Quantenangriffe halten.

Illustration zu quantensicherer Kryptografie mit OpenSSH auf FreeBSD 15. Dargestellt sind ein Quantenchip, kryptografische Symbole, ein Server, ein SSH Schlüssel sowie der FreeBSD Daemon als Sinnbild für post-quantum Key Exchange und sichere Serverkommunikation.

Quantensicher? Nein, das hat nichts mit Füßen zu tun, sondern tatsächlich mit den Quanten aus der Physik. Quantencomputer sind eine grundlegend andere Art von Rechnern. Googles aktueller Quantenchip war in diesem Jahr bei bestimmten Physiksimulationen rund 13.000-mal schneller als der derzeit leistungsstärkste klassische Supercomputer. Der chinesische Quantencomputer Jiuzhang wurde bei speziellen Aufgaben sogar als 100 Billionen Mal schneller eingestuft.

Kurz gesagt: Quantencomputer sind bei bestimmten Berechnungen extrem viel schneller als heutige klassische Rechner. Und genau das ist für Kryptografie ein Problem.

Als Vergleich aus der klassischen Welt: Moderne Grafikkarten haben die Zeit zum Knacken von Passwörtern in den letzten Jahren drastisch verkürzt.

  • Nur Zahlen: Ein 12-stelliges Passwort wird praktisch sofort geknackt.
  • Nur Kleinbuchstaben: wenige Wochen bis Monate.
  • Groß- und Kleinschreibung plus Zahlen: etwa 100 bis 300 Jahre.
  • Zusätzlich Sonderzeichen: 2025 noch als sehr sicher einzustufen mit geschätzten 226 bis 3.000 Jahren.

Quantencomputer nutzen spezielle Algorithmen wie den Grover-Algorithmus, der die effektive Sicherheit symmetrischer Verfahren halbiert. Ein ausreichend leistungsfähiger Quantencomputer könnte damit die benötigte Zeit drastisch reduzieren. Was heute Jahrhunderte dauert, könnte theoretisch auf Tage oder Stunden schrumpfen.

Stand 2025 sind solche Systeme zwar real und in der Forschung extrem leistungsfähig, werden aber noch nicht flächendeckend zum Brechen realer Kryptosysteme eingesetzt.

Heißt das also alles entspannt bleiben? Jein.

Verschlüsselte Datenträger lassen sich kopieren und für später weglegen. Gleiches gilt für aufgezeichneten verschlüsselten Netzwerkverkehr. Heute kommt man nicht an die Daten heran, aber es ist absehbar, dass das in Zukunft möglich sein könnte. Genau hier setzt quantensichere Kryptografie an. Ziel ist es, auch aufgezeichnete Daten dauerhaft vertraulich zu halten.

Ein praktisches Beispiel ist der Schlüsselaustausch mlkem768x25519. Wenn ihr diese Seite nicht gerade über Tor lest, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass euer Browser bereits eine solche hybride, post-quantum-fähige Verbindung nutzt. Im Firefox lässt sich das einfach prüfen über F12, Network, eine Verbindung anklicken, dann Security und dort die Key Exchange Group. Taucht dort mlkem768x25519 auf, ist die Verbindung entsprechend abgesichert. Richtig, auf dem Screenhot seht ihr auch HTTP/3.

Image of mlkem768+x25519 in firefox.

Für diese Webseite ist das nicht zwingend nötig. Für SSH-Verbindungen zu Servern aber unter Umständen schon eher. Deshalb zeige ich hier, wie man einen OpenSSH-Server entsprechend konfiguriert.

Ich beziehe mich dabei bewusst nur auf die Kryptografie. Ein echtes SSH-Hardening umfasst deutlich mehr, darum geht es hier aber nicht.

Die zentrale Konfigurationsdatei ist wie üblich: /etc/ssh/sshd_config

Stand Ende 2025 kann ich folgende Konfiguration empfehlen:

KexAlgorithms mlkem768x25519-sha256,sntrup761x25519-sha512@openssh.com,curve25519-sha256,curve25519-sha256@libssh.org,diffie-hellman-group16-sha512,diffie-hellman-group18-sha512,diffie-hellman-group-exchange-sha256
Ciphers chacha20-poly1305@openssh.com,aes256-gcm@openssh.com,aes128-gcm@openssh.com,aes256-ctr,aes192-ctr,aes128-ctr
MACs hmac-sha2-256-etm@openssh.com,hmac-sha2-512-etm@openssh.com,umac-128-etm@openssh.com
HostKeyAlgorithms ssh-ed25519,ssh-ed25519-cert-v01@openssh.com,sk-ssh-ed25519@openssh.com,sk-ssh-ed25519-cert-v01@openssh.com

Die Zeilen werden entweder an die bestehende Konfiguration angehängt oder ersetzen vorhandene Einträge. Da wir nicht einfach blind kopieren wollen, hier kurz die Erklärung.

Schlüsselaustausch:
Bevorzugt werden hybride Verfahren wie mlkem768 kombiniert mit x25519 sowie sntrup761 kombiniert mit x25519. Diese verbinden klassische elliptische Kryptografie mit post-quantum-resistenten Algorithmen. Damit ist die Verbindung sowohl gegen heutige Angreifer als auch gegen zukünftige Store-now-decrypt-later-Szenarien abgesichert. Curve25519 dient als bewährter Fallback. Klassische Diffie-Hellman-Gruppen sind nur aus Kompatibilitätsgründen enthalten.

Verschlüsselung:
Es werden ausschließlich moderne Algorithmen eingesetzt. Primär kommen AEAD-Ciphers wie ChaCha20-Poly1305 und AES-GCM zum Einsatz, die Vertraulichkeit und Integrität gleichzeitig liefern und bekannte Schwächen älterer Modi vermeiden. Ältere Verfahren wie CBC sind bewusst ausgeschlossen.

Integrität:
Zum Einsatz kommen ausschließlich SHA-2-basierte MACs im Encrypt-then-MAC-Modus. Dadurch werden klassische Angriffe auf SSH wie Padding-Oracles und bestimmte Timing-Leaks wirksam verhindert.

Serveridentität:
Als Hostkey-Algorithmus wird Ed25519 verwendet. Optional auch mit Zertifikaten oder hardwaregestützten Security Keys. Das bietet hohe kryptografische Sicherheit bei überschaubarem Verwaltungsaufwand.

Wichtig: Das funktioniert nur, wenn Server und Client diese Algorithmen auch unterstützen. Wer bereits mit SSH-Keys arbeitet, sollte prüfen, dass es sich um Ed25519-Keys handelt. Andernfalls sperrt man sich im Zweifel selbst aus.

Auf dem Server lässt sich die aktive Konfiguration prüfen mit:

sshd -T | grep -Ei 'kexalgorithms|ciphers|macs|hostkeyalgorithms'

Auf dem Client geht es am einfachsten mit:

ssh -Q kex
ssh -Q cipher
ssh -Q mac
ssh -Q key

So sieht man schnell, welche Algorithmen tatsächlich verfügbar sind.

Zur externen Überprüfung der SSH-Konfiguration kann ich außerdem das Tool ssh-audit empfehlen. Aufruf einfach per:

ssh-audit hostname oder IP -p PORT

Das liefert eine brauchbare Einschätzung der aktiven Kryptografie und möglicher Schwachstellen. Oh, wenn ihr schon dabei seit, vergesst nicht:

Hinweis zur Einordnung der Quantensicherheit:
Die hier gezeigte Konfiguration verbessert ausschließlich den Schlüsselaustausch (Key Exchange) durch hybride post-quantum-fähige Verfahren. Hostkeys und Signaturen in OpenSSH basieren weiterhin auf klassischen Algorithmen (z. B. Ed25519 oder ECDSA); standardisierte post-quantum-Signaturalgorithmen sind in OpenSSH aktuell noch nicht implementiert. Es existieren zwar experimentelle Forks (z. B. aus dem Open-Quantum-Safe-Projekt), diese gelten jedoch ausdrücklich nicht als produktionsreif und sind nicht Bestandteil des OpenSSH-Mainlines. Die hier gezeigte Konfiguration ist daher als pragmatischer Übergangsschritt zu verstehen, um „store-now-decrypt-later“-Risiken beim Schlüsselaustausch bereits heute zu reduzieren, ohne auf instabile oder nicht standardisierte Komponenten zu setzen.
Weiterführende Informationen zum aktuellen Stand der post-quantum-Unterstützung in OpenSSH finden sich in der offiziellen Dokumentation: https://www.openssh.com/pq.html

Siehe auch: Post-Quantum TLS für E-Mail — Postfix und Dovecot mit X25519MLKEM768 auf FreeBSD 15, Post-Quantum TLS für Nginx — X25519MLKEM768 auf FreeBSD 15 konfigurieren

Viel Spaß beim Nachbauen. Und wie immer: bei Fragen, fragen.

GPT in Rspamd aktivieren: so nutze ich das LLM-Signal im Score

Rspamd web interface showing GPT module spam scores

Seit einiger Zeit nutze ich das GPT-Modul von Rspamd, um bei der Spam-Erkennung ein zusätzliches Signal zu bekommen. Es ersetzt nichts — kein Bayes, kein DKIM, kein RBL — sondern ist ein weiterer Sensor im Gesamtbild. Wer sich fragt, wie das in der Praxis aussieht und worauf man achten muss: hier mein aktuelles Setup.

Update 2026-02-13: Dieser Beitrag wurde komplett überarbeitet. Die ursprüngliche Version nutzte json=false, was zu Parse-Problemen führte. Außerdem fehlte ein Custom Prompt — und genau das ist der entscheidende Punkt, wie sich herausgestellt hat.

Voraussetzungen

  • Rspamd >= 3.12 mit GPT-Plugin (bei mir aktuell 3.14.0 auf FreeBSD 15.0)
  • Ein OpenAI API-Key (oder kompatibler Endpoint)
  • Grundverständnis von Rspamd Metrics und Actions

OpenAI API-Key anlegen

OpenAI API usage dashboard for Rspamd GPT integration

Wer noch keinen Key hat: Auf platform.openai.com einloggen, unter API Keys einen neuen Service-Account-Key erzeugen. Der Key wird nur einmal angezeigt — sicher ablegen. Den Verbrauch sieht man im Dashboard. Bei gpt-4o-mini und Mailfiltering sind die Kosten minimal.

Die Konfiguration: gpt.conf

Hier meine aktuelle /usr/local/etc/rspamd/local.d/gpt.conf:

enabled = true;
type = "openai";
model = "gpt-4o-mini";
api_key = "GEHEIMER-KEY";

model_parameters {
  gpt-4o-mini {
    max_tokens = 160;
    temperature = 0.0;
  }
}

timeout = 10s;
allow_ham = true;
allow_passthrough = false;
json = true;

prompt = "You are an email spam detector. Analyze the email and respond with ONLY a JSON object, no other text. The JSON must have these fields: "probability" (number 0.00-1.00 where 1.0=spam, 0.0=ham), "reason" (one sentence citing the strongest indicator). Example: {"probability": 0.85, "reason": "Unsolicited offer with urgent language and suspicious links."}  LEGITIMATE patterns: verification emails with codes, transactional emails (receipts, confirmations), newsletter unsubscribe links. Flag as spam only with MULTIPLE red flags: urgent threats, domain impersonation, requests for credentials, mismatched URLs.";

symbols_to_except {
  RCVD_IN_DNSWL_MED   = -0.1;
  RCVD_IN_DNSWL_HI    = -0.1;
  DWL_DNSWL_MED        = -0.1;
  WHITELIST_RECP_ADDR = -0.1;
  BAYES_HAM           = -0.1;
  SPAMTRAP            = 0;
  RCPT_IN_SPAMTRAP    = 0;
  SPAMTRAP_ADDR       = 0;
  RCVD_VIA_SMTP_AUTH  = 0;
  LOCAL_CLIENT        = 0;
  FROM_LOCAL          = 0;
}

Was hat sich gegenüber der alten Version geändert?

json = true und der Custom Prompt

Das ist die wichtigste Änderung. In meiner ursprünglichen Konfiguration stand json = false. Das funktionierte, hatte aber einen Haken: die Antwort des Modells wurde als Freitext geparst, was unzuverlässig war.

Mit json = true aktiviert Rspamd den JSON-Modus. Das Modell wird angewiesen, strukturiertes JSON zurückzuliefern, und der Parser erwartet ein Feld probability in der Antwort.

Und hier kommt der Fallstrick: Der Default-Prompt von Rspamd passt nicht zum JSON-Modus. Er fordert das Modell auf, nummerierte Textzeilen zurückzugeben:

Output ONLY 2 lines:
1. Numeric score: 0.00-1.00
2. One-sentence reason...

Der JSON-Parser erwartet aber:

{"probability": 0.85, "reason": "..."}

Das Ergebnis: cannot convert spam score im Log und GPT_UNCERTAIN(0.00) bei jeder Mail. Das GPT-Modul lief, lieferte aber nie ein verwertbares Ergebnis.

Lösung: ein Custom Prompt, der explizit JSON mit dem probability-Feld verlangt. Damit funktioniert die Kette:

  1. Rspamd sendet Mail + Prompt an OpenAI
  2. OpenAI antwortet mit {"probability": 0.9, "reason": "..."}
  3. Rspamd parst das JSON, findet probability, mappt auf GPT_SPAM/GPT_HAM/GPT_SUSPICIOUS

reason_header entfernt

In der alten Version hatte ich reason_header = "X-GPT-Reason" gesetzt. Das schrieb die GPT-Begründung als eigenen Header in die Mail. Mit json = true ist das nicht mehr nötig — die Reason steckt im JSON und taucht im Rspamd-Log auf. Außerdem entferne ich ohnehin GPT-Header per Milter-Config, damit keine internen Analyse-Details an den Empfänger durchsickern.

symbols_to_except angepasst

Änderungen gegenüber der alten Version:

  • GREYLIST entfernt: Greylisting ist kein Vertrauens-Signal. Eine Mail die Greylisting besteht, kann trotzdem Spam sein. GPT soll diese Mails weiterhin bewerten.
  • BAYES_HAM hinzugefügt: Wenn Bayes die Mail bereits sicher als Ham einstuft, spart man sich den GPT-Call. Sinnvoll für Newsletter und regelmäßige Korrespondenz.
  • SPAMTRAP-Symbole hinzugefügt: Mails an Spamtrap-Adressen brauchen keine GPT-Analyse, die sind per Definition Spam.

Scoring: Gewichte und Thresholds

Die GPT-Symbole und ihre Gewichte in der metrics.conf (bzw. local.d/groups.conf):

symbols {
  GPT_SPAM       { weight = 9.0;  description = "GPT: classified as SPAM"; }
  GPT_SUSPICIOUS { weight = 4.5;  description = "GPT: classified as SUSPICIOUS"; }
  GPT_HAM        { weight = -0.5; one_shot = true; description = "GPT: classified as HAM"; }
}

Warum diese Gewichte?

  • GPT_SPAM (9.0): Kräftig, aber alleine nicht genug zum Rejecten. Erst in Kombination mit anderen Signalen (Bayes, RBL, fehlende Auth) wird der Reject-Threshold erreicht.
  • GPT_SUSPICIOUS (4.5): Schiebt Grenzfälle in Richtung Greylist oder Add-Header. Genau dafür ist GPT am nützlichsten.
  • GPT_HAM (-0.5): Bewusst niedrig und one_shot. GPT soll Spam erkennen, nicht Ham retten.

Dazu die Action-Thresholds:

actions {
  greylist   = 4;
  add_header = 6;
  reject     = 12;
}

Reject-Threshold bei mir: 12 statt Default 15. Das geht, weil die traditionellen Checks (SPF, DKIM, DMARC, RBL, Bayes, DNSBL) bereits solide arbeiten. GPT kommt als zusätzliches Signal obendrauf.

Praxis-Beispiel

Hier eine echte Spam-Mail aus dem Log, bei der GPT korrekt angeschlagen hat:

rspamd_task_write_log: (default: T (reject): [13.83/12.00]
  [BAYES_SPAM(5.10){100.00%;},
   ABUSE_SURBL(5.00){next.schnapper-empfehlung.de:url;...},
   GPT_SPAM(2.40){0.9;},
   FROM_NEQ_ENVFROM(0.50){...},
   FORGED_SENDER(0.30){...},
   ...]

Was man hier sieht:

  • GPT_SPAM(2.40){0.9;} — GPT hat Probability 0.9 (90% Spam) zurückgeliefert. Rspamd mappt den Probability-Wert nicht 1:1 auf das konfigurierte Gewicht, sondern skaliert intern — hier ergeben sich 2.40 von maximal 9.0 Punkten.
  • Zusammen mit BAYES_SPAM (5.10) und ABUSE_SURBL (5.00) kommt die Mail auf 13.83 — deutlich über dem Reject-Threshold von 12.
  • GPT war hier nicht das ausschlaggebende Signal, hat aber zur Gesamtbewertung beigetragen.

Das ist genau das Verhalten, das ich will: GPT als ein Baustein unter vielen, der bei Grenzfällen den Ausschlag geben kann.

Datenschutz

Das muss gesagt werden: Mit diesem Setup fließen Mailinhalte an OpenAI. Wer personenbezogene Daten verarbeitet oder in einem regulierten Umfeld arbeitet, muss prüfen ob das zulässig ist. Alternative: selbst gehostete Modelle über Ollama oder kompatible lokale Endpoints. Rspamd unterstützt das über den type-Parameter.

Für meinen privaten Mailserver ist das Risiko vertretbar — und die Ergebnisse sprechen für sich.

Update 2026-05-06: Rspamd hat den Default-Prompt deutlich verbessert

Im Feedback zu diesem Beitrag kam ein guter Hinweis aus dem Fediverse von @bash2@momou.social: Vsevolod Stakhov, Maintainer von Rspamd, hat am 2. Oktober 2025 den Default-Prompt komplett überarbeitet. Commit 893ee871, Titel „Improve LLM prompt and add sender frequency tracking“. Der neue Prompt ist deutlich strukturierter, mit expliziten Sektionen für legitime Muster (Verifikations-Mails, Transaktions-Mails, Password-Resets) und für Phishing-Indikatoren, die mehrfach auftreten müssen, bevor klassifiziert wird. Das senkt False-Positives auf legitime Absender und ist eine klare Verbesserung gegenüber dem alten, knappen Default. Danke für den Hinweis!

Wichtig zur Einordnung: Der neue Default-Prompt liefert weiterhin strukturierten Plain-Text, kein JSON. Output-Format sind 2 bis 3 fest definierte Zeilen (Score, Reason, optional Kategorie). Was das für die beiden gängigen Setups bedeutet:

  • json = false: Wer ohne JSON-Modus fährt, profitiert direkt vom neuen Default-Prompt. Rspamd auf eine Version mit dem Commit aktualisieren, fertig.
  • json = true wie in diesem Beitrag: Custom Prompt mit JSON-Format bleibt Pflicht. Der neue Default ist immer noch kein JSON und kollidiert weiterhin mit dem Parser.

Zusätzlich neu im selben Commit: Sender-Frequency-Tracking. Rspamd klassifiziert in lualib/llm_context.lua jeden Absender per Redis-Counter als new, occasional, known oder frequent und gibt dem Modell die Info als Context-Snippet mit. Der Prompt weist das LLM dann an, bei known oder frequent die Phishing-Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, sofern keine starken Gegen-Signale vorliegen. Voraussetzung ist, dass die LLM-Context-Funktion mit Redis-Backend läuft, weil das Feature über den sender_counts-Counter dort getrackt wird.

Mein Setup hier im Beitrag bleibt also unverändert: json = true plus Custom Prompt, der explizit ein probability-Feld verlangt. Wer stattdessen den neuen Default-Prompt nutzen möchte, sollte gleichzeitig auf json = false umstellen, sonst läuft man wieder in die alte Falle aus diesem Beitrag.

Zusammenfassung

ParameterWertWarum
jsontrueStrukturiertes Parsing, zuverlässiger als Freitext
promptCustomPflicht bei json=true! Default-Prompt liefert Textformat, Parser erwartet JSON
temperature0.0Deterministische Antworten, kein Kreativitäts-Bonus beim Spamfiltern
allow_hamtrueKleines positives Signal für legitime Mails
symbols_to_exceptBAYES_HAM, DNSWL, Whitelists, SMTP_AUTH, SpamtrapsUnnötige API-Calls vermeiden
reason_headernicht gesetztNicht nötig mit json=true, interne Details gehören nicht in den Header

Die wichtigste Erkenntnis: json = true ohne Custom Prompt ist kaputt. Der Default-Prompt und der JSON-Parser sprechen unterschiedliche Sprachen. Wer json = true setzt, muss einen Prompt mitliefern, der JSON mit einem probability-Feld verlangt. Sonst steht im Log cannot convert spam score und GPT liefert nur GPT_UNCERTAIN(0.00).

Siehe auch: rspamd mit Dovecot und IMAPSieve

Fragen? Einfach melden.

Magenta SmartHome Lüften: Lösung für Android-Probleme gefunden

Seit inzwischen knapp 10 Jahren nutze ich das Magenta SmartHome-System. Eine der wirklich praktischen Funktionen ist „Lüften“.

Sobald ein Tür- oder Fensterkontakt signalisiert, dass er geöffnet ist, wird ein Signal an die Heizungsventile gesendet, damit diese schließen. Gerade mit Kindern im Haushalt ist das eine tolle Funktion, denn so heize ich nicht versehentlich durch ein offenes Fenster oder gleich die ganze Terrasse.

Diese Funktion findest du in der SmartHome-App unter: Mehr → Heizung → Overflow-Menü → Einstellungen → Sensoren konfigurieren. Dort kannst du für jeden Raum die Kontakte auswählen, die für die Funktion genutzt werden sollen.

Screenshot der Telekom Magenta SmartHome App auf einem Andriod. Gezeigt wird das Menü Sensoren konfigurieren, für die Funktion Lüften der Heizungssteuerung.

Vor knapp zwei Jahren ist mir in der Winterzeit aufgefallen, dass ein ausgetauschter Sensor zwar einwandfrei funktionierte, aber von der „Lüften“-Funktion komplett ignoriert wurde. Also habe ich im Menü nachgeschaut: Der Sensor wurde als nicht ausgewählt angezeigt (grauer Haken oben rechts auf der Kachel). Ich wählte ihn aus, bestätigte mit dem Haken, wechselte erneut ins Menü „Sensoren konfigurieren“ – und der Sensor war wieder nicht ausgewählt. Ein endloser Kreislauf.

Zuerst dachte ich, das Problem liegt vielleicht an meinem Smartphone. Doch auch auf dem Gerät meiner Frau zeigte sich derselbe Fehler. Also: App deinstallieren, neu installieren. Leider ohne Erfolg.

Daraufhin kontaktierte ich den Magenta SmartHome-Support und schilderte mein Problem. Die Antwort kam nach ein paar Tagen: Ein alter Sensor blockiere wohl die Funktion. Als Lösung schlug man vor, die komplette SmartHome-App von der Zentrale zu löschen und alles neu einzurichten. Das hätte bedeutet, dass meine gesamte Konfiguration, alle Regeln und Szenen verloren gehen – und ich jedes Gerät neu anlernen müsste.

Da ich zahlreiche Geräte im Einsatz habe, war das für mich keine Option. Also entschied ich mich, abzuwarten. Schließlich war ich nicht der Einzige mit diesem Problem, und früher oder später würde es sicher eine Lösung geben.

Nun ist wieder Winter, und das Problem besteht weiterhin. Also wandte ich mich erneut an den Support, in der Hoffnung auf eine bessere Lösung. Diesmal bekam ich folgende Antwort:

Das Problem ist hier, dass noch ein alter bereits abgelernter Tür-Fensterkontakt in der Lüften Einstellung fest hängt.
Erkennen kann man dies in der Android App bei der Auswahl der Tür-Fensterkontakte. Hier wird oben in der Titelzeile die Anzahl der ausgewählten Geräte angezeigt. 
Ist die Zahl hier höher, als die sichtbar ausgewählten Tür-Fensterkontakte, so ist der Kunde von diesem Problem betroffen.
Unter iOS wird die Anzahl der ausgewählten Tür-Fensterkontakte nicht angezeigt.

Update 08.01.2025: Es wird noch ein weiteres Magenta SmartHome App Release mit Fehlerbehebungen geben. Es ist geplant, dass der Fehler dort behoben wird.
 
Workaround 1: Da der Fehler nur in der Android App auftritt, kann man das Problem mit der iOS App lösen. Mit der iOS App reicht es einen Tür-Fensterkontakt abzuwählen und zu speichern.
Danach lassen sich die aktuell angelernten Tür-Fensterkontakte wieder wie gewohnt auswählen/abwählen und auch speichern. Auch in der Android App.
Sofern der Kunde also ein iOS Gerät hat, ist dieser Workaround dem Workaround 2 zu bevorzugen.

Workaround 2: Das Plugin vom 3rd Level löschen lassen. Hier muss der Kunde dann jedoch alle Einstellungen, die er in der App vorgenommen hat, wieder neu Einrichten.
Regeln, Szenen, Heizkurve,  Übersichten ... alles. Insofern fragt bitte den Kunden bevor ihr ein 3rd Level Ticket erstellt, ob er mit dieser Löschung einverstanden ist. 

Workaround 2 war für mich weiterhin keine Option. Aber Workaround 1 klang vielversprechend – ein iOS-Gerät hatte ich noch im Regal. Also installierte ich die App, ging ins Menü „Sensoren konfigurieren“, wählte die gewünschten Sensoren aus – und siehe da: Es funktionierte! Seitdem läuft die Funktion auch wieder einwandfrei unter Android.

Man stelle sich vor, ich hätte tatsächlich den aufwendigeren Workaround 2 gewählt, nur um später herauszufinden, dass ein einmaliger Abstecher in die iOS-App genügt hätte.

Vielleicht rettet diese Info ja jemanden vor unnötigem Aufwand. Laut Support soll das Problem mit einem zukünftigen Update behoben werden.

Siehe auch: Telekom SmartHome Erfahrungen, QIVICON Home Base 2.0: Migration vom Telekom SmartHome und was dabei schiefgeht, Telekom SmartHome: Firmware-Updates für HomeMatic-Geräte über die CCU2

Fragen? Einfach melden.

VueScan: Beste Scannersoftware für alte und vielseitige Scanner

Einen guten Dokumentenscanner zu finden, der auch noch bezahlbar ist, kann schnell zu einer Herausforderung werden. Viele ältere Geräte verlieren nach kurzer Zeit den Support für das nächste Betriebssystem und funktionieren dann nicht mehr. Wenn der Scanner zusätzlich unter Linux reibungslos laufen soll, wird es noch spannender.

Vor vielen Jahren konnte ich mir günstig einen Fujitsu ScanSnap S1500 zulegen. Dieser Dokumentenscanner erfüllt genau meine Anforderungen: Er zieht mehrere Seiten über den automatischen Dokumenteneinzug (ADF) ein, scannt beidseitig, ist schnell und liefert eine gute Auflösung. Wenn ich ihn nicht brauche, lässt er sich genauso schnell zusammenklappen, wie er sich aufstellen lässt, und nimmt kaum Platz auf meinem ohnehin schon überladenen Schreibtisch ein. Ich nutze den Scanner, um meine Post, Rechnungen und andere wichtige Unterlagen zu digitalisieren. Anfangs lief dies noch über eine Windows-VM, da es lange keine wirklich einfache Software für Linux gab, die auf Knopfdruck Dokumente scannt, Texterkennung (OCR) anwendet und alles als durchsuchbares PDF abspeichert. Dieses PDF wandert dann automatisch in meine Nextcloud und hilft mir, Ordnung in meinen Unterlagen zu halten.

Vor etwa anderthalb Jahren stieß ich auf die Software VueScan. Zwar kostet sie etwas, aber für mich ist sie jeden Cent wert. Sie läuft nativ oder als Flatpak auf meinem Linux-System, bietet mehr Funktionen, als ich tatsächlich benötige, und unterstützt eine beeindruckend große Anzahl an Scannern. Sie scannt sogar mein Netzwerk nach anderen Geräten, so läuft auch mein Samsung-Multifunktionsdrucker problemlos damit. Was mich jedoch wirklich beeindruckt, sind die Menschen hinter der Software.

Soweit ich weiß, wird VueScan nur von zwei Leuten entwickelt. Sie reagieren extrem schnell auf E-Mail-Anfragen und bieten hervorragenden Support. Gestern ist die Anwendung zum ersten Mal abgestürzt. Ich konnte sie direkt wieder öffnen, und alles war in Ordnung. Da VueScan den Absturz jedoch selbst erkannte, öffnete sich sofort ein Dialog für einen Fehlerbericht. Das kennt man ja. Ich füllte den Bericht aus und schickte ihn ab. Heute hatte ich bereits eine E-Mail vom Entwickler im Postfach, der mir Unterstützung anbot und weitere Fragen zum Absturz stellte. Diese schnelle, persönliche Reaktion hat mich sehr positiv überrascht.

Klar, mir war bereits aufgefallen, dass VueScan sehr häufig und regelmäßig Updates erhält, aber dass der Entwickler so engagiert dahintersteht, beeindruckt mich wirklich. Das gibt mir ein gutes Gefühl. Die Software ist klasse, der Preis ist in Ordnung (ich habe die Professional-Version), und der Support sowie die Reaktionszeit sind erstklassig. Außerdem unterstützen sie gefühlt jeden Scanner auf diesem Planeten. Und ja, die Software gibt es natürlich auch für Windows und Mac.

Ich muss also nur einmal lernen, wie eine Software funktioniert, und bin dann in der Lage, auf verschiedenen Betriebssystemen und mit verschiedenen Geräten zu arbeiten. Ich möchte ja nicht Experte für x verschiedene Softwarelösungen werden, sondern einfach nur schnell meine Dokumente digitalisieren.

Ich bekomme für diesen Beitrag keinerlei Vergütung oder Ähnliches, ich bin einfach wirklich überzeugt von VueScan. Probiert es doch einfach mal aus, und ich bin gespannt, ob ihr meine Meinung teilt.

Fragen? Einfach melden.

Google Chrome: Hardwarebeschleunigung unter Linux (auch Flatpak) aktivieren

Wer Chrome unter Linux für Videocalls oder Microsoft Teams nutzt, kennt das Problem: hohe CPU-Auslastung, träge Performance, unscharfer Hintergrund fühlt sich an als wäre das System 15 Jahre alt. Ob Chrome aus den Paketquellen oder als Flatpak installiert ist, macht keinen Unterschied.

Die Ursache: Chrome nutzt unter Linux standardmäßig kaum GPU-Beschleunigung. Das lässt sich ändern.

Voraussetzung: VA-API prüfen

Zuerst sicherstellen, dass vainfo in der Konsole ohne Fehler läuft. Die meisten Distributionen bringen das out of the box mit. Falls nicht, gibt es im Arch Wiki gute Anleitungen dazu.

Aktuellen Status prüfen

In Chrome chrome://gpu aufrufen. Typischerweise sind Video Encode, Vulkan und WebGPU deaktiviert. Nach der Anpassung sieht es so aus:

  • Rasterization: Hardware accelerated on all pages (vorher: nur „Hardware accelerated“)
  • Video Encode: Hardware accelerated (vorher: Software only)
  • Vulkan: Enabled (vorher: Disabled)
  • WebGPU: Hardware accelerated (vorher: Disabled)

Konfiguration

Die Flags kommen in eine Konfigurationsdatei:

  • Chrome/Chromium aus Paketquellen: ~/.config/chromium-flags.conf
  • Chrome als Flatpak: ~/.var/app/com.google.Chrome/config/chrome-flags.conf
--ignore-gpu-blocklist
--enable-zero-copy
--enable-gpu-rasterization
--enable-gpu-compositing
--enable-smooth-scrolling
--canvas-oop-rasterization
--disable-direct-composition-bug-workarounds
--enable-unsafe-webgpu
--enable-features=VaapiVideoDecoder,VaapiVideoEncoder,VaapiIgnoreDriverChecks,Vulkan,DefaultANGLEVulkan,VulkanFromANGLE,UseOzonePlatform
--ozone-platform=x11

Chrome neu starten und chrome://gpu erneut prüfen.

Tipp für Flatpak-Nutzer: Flatseal macht die allgemeine Konfiguration von Flatpaks deutlich bequemer.

Fragen? Einfach melden.

« Ältere Beiträge

© 2026 -=Kernel-Error=-RSS

Theme von Anders NorénHoch ↑